3. Peliajattelun sisältö
Peliajattelu on uusi tapa hahmottaa bisnestä. Se korostaa dynaamista arvonluontia, ihmisten rooleja ja pelitilan jatkuvaa muutosta. Vaikka malli kehittyy edelleen, sen ydinelementit voidaan jo hahmottaa.
1. Roolistrategiat
-
Yksilöt, tiimit, johtoryhmät ja asiakkaat ovat aktiivisia pelaajia.
-
Myös automaatiot ja algoritmit voivat osallistua pelitilan dynamiikkaan.
-
Roolien liikkeet määrittävät arvon, eivät pelkästään tuotteet tai markkinaosuudet.
2. Pelitila (Game Space)
-
Kattaa uuden markkinan rakentamisen, muutokset ja vanhojen lopettamisen.
-
Rajat eivät ole kiinteät vaan muuttuvat pelin ja ympäristön mukaan.
-
Pelitila keskittyy dynamiikkaan: kuka hyökkää, puolustaa, yhdistää muita tai luo uusia mahdollisuuksia.
3. Arvonluontiketju ja dynaamiset tuotokset
-
Arvo syntyy ideasta toteutukseen ja tiimityön kautta.
-
Dynaamiset tuotokset (dynamic outputs) muuttuvat pelitilan ja roolien mukaan.
-
Arvon mittaaminen onnistuu odotusarvojen (xV) avulla, ei vain markkinoiden kautta.
4. Dynamiikka ja muutossyklit
-
Pelisykli voi olla nopeampi kuin markkinasykli.
-
Yrityksen on pystyttävä reagoimaan, muokkaamaan pelin sääntöjä ja ennakoimaan uusia mahdollisuuksia.
5. Iterointi ja oppiminen
-
Pelimalli kehittyy käytännön soveltamisen kautta.
-
Yhteistyö ja kokemusten jakaminen eri organisaatioiden välillä vahvistavat käytännön hyötyjä.
Yhteenveto
Pelimalli ei korvaa perinteistä ajattelua, vaan täydentää sitä.
-
Vanhat mallit tarjoavat ennustettavuutta ja rakenteita.
-
Pelimalli antaa työkalut dynaamisen, ihmiskeskeisen arvonluonnin hallintaan.
-
Yritykset voivat rakentaa seuraavan S-käyrän, tunnistaa mahdollisuudet ennen markkinoiden syntymistä ja optimoida rooleja sekä resursseja muuttuvassa ympäristössä.