fi

3. Peliajattelun sisältö

Peliajattelu on uusi tapa hahmottaa bisnestä. Se korostaa dynaamista arvonluontia, ihmisten rooleja ja pelitilan jatkuvaa muutosta. Vaikka malli kehittyy edelleen, sen ydinelementit voidaan jo hahmottaa.

1. Roolistrategiat

  • Yksilöt, tiimit, johtoryhmät ja asiakkaat ovat aktiivisia pelaajia.

  • Myös automaatiot ja algoritmit voivat osallistua pelitilan dynamiikkaan.

  • Roolien liikkeet määrittävät arvon, eivät pelkästään tuotteet tai markkinaosuudet.

2. Pelitila (Game Space)

  • Kattaa uuden markkinan rakentamisen, muutokset ja vanhojen lopettamisen.

  • Rajat eivät ole kiinteät vaan muuttuvat pelin ja ympäristön mukaan.

  • Pelitila keskittyy dynamiikkaan: kuka hyökkää, puolustaa, yhdistää muita tai luo uusia mahdollisuuksia.

3. Arvonluontiketju ja dynaamiset tuotokset

  • Arvo syntyy ideasta toteutukseen ja tiimityön kautta.

  • Dynaamiset tuotokset (dynamic outputs) muuttuvat pelitilan ja roolien mukaan.

  • Arvon mittaaminen onnistuu odotusarvojen (xV) avulla, ei vain markkinoiden kautta.

4. Dynamiikka ja muutossyklit

  • Pelisykli voi olla nopeampi kuin markkinasykli.

  • Yrityksen on pystyttävä reagoimaan, muokkaamaan pelin sääntöjä ja ennakoimaan uusia mahdollisuuksia.

5. Iterointi ja oppiminen

  • Pelimalli kehittyy käytännön soveltamisen kautta.

  • Yhteistyö ja kokemusten jakaminen eri organisaatioiden välillä vahvistavat käytännön hyötyjä.

Yhteenveto

Pelimalli ei korvaa perinteistä ajattelua, vaan täydentää sitä.

  • Vanhat mallit tarjoavat ennustettavuutta ja rakenteita.

  • Pelimalli antaa työkalut dynaamisen, ihmiskeskeisen arvonluonnin hallintaan.

  • Yritykset voivat rakentaa seuraavan S-käyrän, tunnistaa mahdollisuudet ennen markkinoiden syntymistä ja optimoida rooleja sekä resursseja muuttuvassa ympäristössä.